<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://foxhound.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FoxHound</title>
		<link>https://foxhound.clanboard.ru/</link>
		<description>FoxHound</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Nov 2009 09:46:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>заявка)</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=771#p771</link>
			<description>&lt;p&gt;1. гриммаджоу 80лвл&lt;br /&gt;2. Охотник&lt;br /&gt;3. Сурв/Сурв ,есть опыт игры в мм&lt;br /&gt;4. По половине думаю&lt;br /&gt;5. Нравится,менять буду по надобности&lt;br /&gt;6. Та&lt;br /&gt;7. Инжа (450) Инчант (423)&lt;br /&gt;8. В неделю нещитал в день от 3 и выше часов +рейд тайм&lt;br /&gt;9. VPN подключение 3000/кбс &lt;br /&gt;10. Есть&lt;br /&gt;11. угу&lt;br /&gt;12. &lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87&amp;amp;n=%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D1%83&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Король-лич&amp;amp;amp;n=Гриммаджоу&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (гримаджоу)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 09:46:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=771#p771</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дооо вот мож обсудим каки лучше профы качать ?)</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=741#p741</link>
			<description>&lt;p&gt;Та, которая больше вкатывает .. .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Agaky)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:43:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=741#p741</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на флай форму 280%</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=727#p727</link>
			<description>&lt;p&gt;мы поняли как это сложно, почем берешь ?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бене)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:26:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=727#p727</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на общие вопросы по ферал друиду в рейде.</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=717#p717</link>
			<description>&lt;p&gt;Feral Specific Questions: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	What are the Hit and Expertise Caps for both Cat and Bear Forms?&lt;br /&gt;Hit Rating reduces the chances for your attacks to miss. 32.79 Hit Rating reduces the chances for your attacks to miss by 1%. You need a total of 8% or 263 Hit Rating to Reach the Hit cap, after which no attack will miss. This is the amount required for both Bear and Cat forms.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expertise reduces the chances your attacks will be dodged or parried (not to be confused with attacks that just miss). 8.2 Expertise Rating gives 1 Expertise. Each point of Expertise reduces the chances that attacks will be both Parried or Dodged by 0.25%&lt;br /&gt;There are 2 caps for Expertise. These are known as the Soft Cap (or Dodge Cap) and the Hard Cap (or Parry Cap). &lt;br /&gt;The Soft Cap is 214 Expertise Rating = 26 Expertise = 6.5%&lt;br /&gt;The Hard Cap is 492 Expertise Rating = 60 Expertise = 15%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;For Cat form is only required to reach the Soft Cap, this is because mobs cannot Parry from behind (where every dps should be), hence only eliminating their Dodge chance is all that is required. &lt;br /&gt;For Bear form it is required as a minimum to reach the Soft Cap (more important than reaching the Hit Cap) and then to generally gather as much Expertise as is feasible while aiming for the Hard Cap.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	What should my attack rotation be to give me the maximum DPS possible?&lt;br /&gt;Unfortunately, unlike other classes Cat Druids don’t have a fixed attack rotation. They more have a list of priorities, which goes as follows: &lt;br /&gt;	Keep up Savage Roar&lt;br /&gt;	Keep up Rip. (5 combos)&lt;br /&gt;	Keep up Mangle&lt;br /&gt;	Keep up Fairie Fire&lt;br /&gt;	Keep up Rake&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Use all additional energy on Shred (our best attack)&lt;br /&gt;There are also a few additional options:&lt;br /&gt;If you have another Feral Druid or an Arms Spec Warrior in the raid you can have them provide the Mangle Debuff for you thus giving you one less thing to worry about&lt;br /&gt;Additionally, you may find yourself at times with all of the above running on the target with plenty left on there duration and back at 5 combo points. Then, and only then, you can use Ferocious Bite (as close to 35 energy as possible)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	I want to be a Pure Tank (Main Tank), what sort of Gear/Gems/Enchants should I aim for?&lt;br /&gt;First Priority is the Expertise Soft cap (6.5%), Followed by Hit Rating (up to 8%) After which getting as much Agility, Stamina and Armor as you can possibly manage.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	How do I go about being the best Bear Tank I can be?&lt;br /&gt;By making the Healers life as easy as possible and while maintaining as high a threat as possible so the DPS don’t die. (sounds simple huh?)&lt;br /&gt;Don’t be afraid to use your defensive abilities often (Barkskin, Survival Instincts and Frenzied Regeneration)&lt;br /&gt;For single target: Mangle/Maul spam, Lacerate in-between Mangle cool downs until you reach 5 stacks, then replace Lacerate with Swipe (yes even on single targets) and Lacerate only to refresh the stack.&lt;br /&gt;For multi-mob: simply spam Swipe and Maul while switching targets frequently. It is advisable to use Mangle on the first mob in the Kill Order.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	I want to be able to Tank (OT mostly) and DPS (good enough while not tanking) in one build how should I Gear/Gem/Enchant for this OT/DPS role?&lt;br /&gt;Ideally you should have 2 sets of gear to fill this role. 1 set for tanking and 1 set for dps (as outlined above). If this is not possible (maybe your only just starting out), opt to collect a tanking set first, as it will perform quite well when you need to dps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	What Glyphs should I be using for Tanking, Cat and Hybrid?&lt;br /&gt;Tanking Major: Maul, Frenzied Regen, Barskin&lt;br /&gt;Tanking Minor: Challenging Roar&lt;br /&gt;Dps Major: Shred, Mangle, Berserc&lt;br /&gt;Dps Minor: none&lt;br /&gt;Hybrid Major: Shred, Berserc, Frenzied Regen&lt;br /&gt;Hybrid Minor: Challenging Roar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A good 3rd option for Minor is the Glyph Unburdened Rebirth, so you never have to worry about having the mats for it&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Safon)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:36:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=717#p717</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Гильдии</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=698#p698</link>
			<description>&lt;p&gt;+ к флуду, что сейчас редактируется: &amp;quot;Регистрация на форуме производится только под никами майн чаров в ги. Остальной флуд, и учетки удаляются.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Agaky)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 21:36:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=698#p698</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урусшайтан рога</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=659#p659</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Урусшайтан орк 80 &lt;br /&gt;2. разбоайник&lt;br /&gt;3. 51/13/7&lt;br /&gt;4. Что Вас интересует больше на данный момент, ПвЕ или ПвП?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; И пве и пвп.&lt;br /&gt;5. Нравится ли Вам Ваш билд, планируете его менять?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Да очень, все зависит от патчей.&lt;br /&gt;6. Если понадобится для гильдии - смените билд?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не думаю, что&amp;#160; уйду в комбат&lt;br /&gt;7. Профессии/уровень прокачки&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 257 наложение чар&lt;br /&gt;8. Количество часов в неделю проводимое в игре&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;14 часов&lt;br /&gt;9. Качество связи интернет/скорость интернет соединения&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10 мб/с&lt;br /&gt;10. Возможность голосового общения&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; есть микрофон&lt;br /&gt;11. Собираетесь ли Вы следовать требованиям устава?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Да&lt;br /&gt;12. Ссылка на армори&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87&amp;amp;n=%D0%A3%D1%80%D1%83%D1%81%D1%88%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0%D0%BD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Король-лич&amp;amp;amp;n=Урусшайтан&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 00:39:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=659#p659</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прот</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=637#p637</link>
			<description>&lt;p&gt;Коротко изложу свой короткий опыт танкования палодином&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Начну с рассмотрения ветки. Подумав решил что если вы исполняете в рейде функцию ОТ то для меньшей вероятности вайпа лучше вкачать &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=64205&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Священную жертву&lt;/a&gt; т.к. когда по рейду проходит сильный АоЕ урон лучше включить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=498&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Божественную защиту&lt;/a&gt; и заюзать жертву, хилам легче выхилить одну цель чем поднять весь рейд. Так же я решил изучить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=26016&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оправдание&lt;/a&gt;, аналог есть у война, но у последнего он снимает намного меньше АП чем этот, и также могут встртиться боссы где ОТ выполняет функцию МТ (например Валькирии). В остальном ветка взята классически, и билдь получился &lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87&amp;amp;n=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%8D%D1%82&amp;amp;group=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5/54/12&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Статы. Необходимый любому танку кап дефы равный 540 собирается тепер очень легко т.к. все 245 вещи плюсуют огромное количество рейтинга защиты. Также необходимый Пало танку Авоиденс соствляет 102.4% суммы блока уклонения и парирования, также включён так называемый промах который как я прочитал в оффициальном гайде танкования при 540 защиты составляет приблизительно 10.6%. Для того что бы собрать авоиденс можно включить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=20925&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Щит небес&lt;/a&gt; юзайте его по КД и вот вам 30% халявного авоиденса. Но не смотря на всё, есть мнение и не только моё что лучше уклониться от атаки чем парировать или блокировать её, т.к. после уклона ваша следующая &amp;quot;белая&amp;quot; атака становится мгновенная, а в других случаях по КД вашей пухи. Надеюсь что вы сами сможете проанализировать эту закономерность:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1% авоиденса - 7.9 рейтинга блока&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1% авоиденса - 15 единиц рейтинга защиты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1% авоиденса - 18.9 рейтинга уклонения &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1% авоиденса - 31.5 рейтинга парирования&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Важно не забывать что авиденс защищает только от физического урона, и именно по этому всё оставшееся вложить в выносливость, т.к. это позволить подольше пожить. Если у вас возникает проблема с агронабором то советую собрать кам мастества 26, по ночалу можно вставить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=43869&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот символ&lt;/a&gt;. Но в основном паловское агро набирается &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=48819&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Освящением&lt;/a&gt; от которого нельзя уклонить или парировать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Химия. Моё любимое зелье которое уже не раз спасало жизнь это &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=40093&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зелье несокрушимости&lt;/a&gt;, конечно же необходимое любому танку &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=46379&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фласка&lt;/a&gt;. На всякий случай пару стаков &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=34722&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бинтов&lt;/a&gt; и можно идти в рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе вроде всё, если что вспомню допишу...написал от делать не чего просьба строго не судить :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ресэт)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 02:08:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=637#p637</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безбаш (друид)</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=632#p632</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ник персонажа - уровень&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1. Безбаш - 80&lt;br /&gt;2. Клас персонажа&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2. Друид&lt;br /&gt;3. Билд персонажа&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3. Исцеление\баланс&lt;br /&gt;4. Что Вас интересует больше на данный момент, ПвЕ или ПвП?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4. Оба аспекта&lt;br /&gt;5. Нравится ли Вам Ваш билд, планируете его менять?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5.&amp;#160; Вполне устраивает&lt;br /&gt;6. Если понадобится для гильдии - смените билд?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6. Безусловно&lt;br /&gt;7. Профессии/уровень прокачки&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7. скиннинг 450, кожевничество 440, кулинария в процессе прокачки&lt;br /&gt;8. Количество часов в неделю проводимое в игре&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8. Разное&lt;br /&gt;9. Качество связи интернет/скорость интернет соединения&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9. Достаточное, не жалуюсь&lt;br /&gt;10. Возможность голосового общения&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10.&amp;#160; Да&lt;br /&gt;11. Собираетесь ли Вы следовать требованиям устава?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 11. В зависимости от адекватности устава&lt;br /&gt;12. Ссылка на армори&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87&amp;amp;n=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%88&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Король-лич&amp;amp;amp;n=Безбаш&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безбаш)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 01:43:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=632#p632</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник Флэшрэйзор</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=630#p630</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Охотник 80 уровень&lt;br /&gt;2. Флэшрэйзор&lt;br /&gt;3. Выживание&lt;br /&gt;4. ПвЕ&lt;br /&gt;5. Пока билд менять не планирую, билдом доволен&lt;br /&gt;6. Да&lt;br /&gt;7. Наложение чар 147&lt;br /&gt;8. Около 50 часов в неделю&lt;br /&gt;9. Скорость интернета 512 кбит/сек пинг 200-300&lt;br /&gt;10. Микрофон + скайп , вентрила или тимспик&lt;br /&gt;11. Да&lt;br /&gt;12. &lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87&amp;amp;n=%D0%A4%D0%BB%D1%8D%D1%88%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%B7%D0%BE%D1%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Король-лич&amp;amp;amp;n=Флэшрэйзор&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flash)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 14:48:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=630#p630</guid>
		</item>
		<item>
			<title>маг Криптонит</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=626#p626</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Криптонит&lt;br /&gt;2. Маг&lt;br /&gt;3. аркан 57\3\11&lt;br /&gt;4. ПВЕ&lt;br /&gt;5. Пока нет, пве аркан неплохо баффнули&lt;br /&gt;6. Конечно&lt;br /&gt;7. Ювелирка 450, инжа 430&lt;br /&gt;8. Каждый вечер часа по 4&lt;br /&gt;9. Провайдер норм, разрывов нет, пинг 100-230&lt;br /&gt;10. Возможность голосового общения-конечно&lt;br /&gt;11. ДА&lt;br /&gt;12. &lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87&amp;amp;n=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Король-лич&amp;amp;amp;n=Криптонит&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Криптонит)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 14:52:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=626#p626</guid>
		</item>
		<item>
			<title>лесной житель ака друид</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=608#p608</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с&lt;br /&gt;Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в&lt;br /&gt;пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и&lt;br /&gt;друиды ищут способ вылечить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,&lt;br /&gt;друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний &amp;quot;Слово Силы: Щит&amp;quot; (Power Word: Shield) и &amp;quot;Возрождение?&amp;quot; (Resurrection).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Разные игровые стили.&lt;br /&gt;- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.&lt;br /&gt;- Несколько вариантов оружия.&lt;br /&gt;- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных &amp;quot;для путешествия&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Самые сильные баффы из всех классов.&lt;br /&gt;- Может возрождать других в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- может носить только кожаную и тряпичную броню.&lt;br /&gt;- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.&lt;br /&gt;- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Определить, когда принимать какую форму.&lt;br /&gt;- Научиться правильно использовать каждую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Темный эльф, таурен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Restoration).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во&lt;br /&gt;время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с &amp;quot;продолжительным&amp;quot;. Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно&lt;br /&gt;продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у&lt;br /&gt;противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, &amp;quot;добить&amp;quot; или же помешать врагу убежать за подмогой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы&lt;br /&gt;всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд.&lt;br /&gt;Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или &amp;quot;запутать&amp;quot; сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена тела (Shapeshifting).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.&lt;br /&gt;Кроме того, вам придется научиться правильно использовать &amp;quot;чужие тела&amp;quot;. Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из&lt;br /&gt;ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и&lt;br /&gt;шкуры животных.&lt;br /&gt;- в формах медведя, кота, морского животного и форме для&lt;br /&gt;путешествия друид считается животным.&lt;br /&gt;- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой рев (Challenging Roar) - &amp;quot;насмехается&amp;quot; над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не&lt;br /&gt;действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело морского животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.&lt;br /&gt;Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело кошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость тигра (Tiger&amp;quot;s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.&lt;br /&gt;Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением &amp;quot;красться&amp;quot; (Prowl).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело для путешествий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартное сражение в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;br /&gt;- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).&lt;br /&gt;- вступите в рукопашный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный метод сражения в теле друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).&lt;br /&gt;- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).&lt;br /&gt;- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).&lt;br /&gt;- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид&lt;br /&gt;может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 22:23:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=608#p608</guid>
		</item>
		<item>
			<title>головная боль хилеров</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=607#p607</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун (Warlock)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).&lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).&lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).&lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).&lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).&lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).&lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, человек, гном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).&lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОТы.&lt;br /&gt;ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося Х повреждений в течении Y секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье слабостью (Curse of Weakness )- повреждения, наносимые целью, уменьшаются на Х в течение У минут. Весьма полезно в недолговременных поединках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью на Х, но также очень сильно уменьшает его броню на У на Z минут. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления магии огня и холода на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, нанося в течение У секунд Х повреждений теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления арканной и теневой магии на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося Х повреждений через У минут. Если ваш противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против высокоуровненных монстров, которые обычно могут сопротивляться всем вашим прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ваша полоска здоровья полная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ваши заклинания магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание маны – импортирует Х маны противника варлоку каждые Х секунд. Это заклинание отчасти напоминает способности темного рейнджера (Dark Ranger) из Warcraft III. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы лишить их маны и восполнить свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный шум (Death Coil) – высасывает Х жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии школы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии школы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружение слабой невидимости/невидимости (Detect Lesser Invisibility/Invisibility) – позволяет вам видеть невидимых противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на вашей мини-карте появятся местонахождение всех ближайших демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки могут создавать разнообразные камушки, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень жизни (Healthstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек жизни, мгновенно восстанавливающий Х хитпоинтов. Имеет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень души (Soulstone) (требуется Soul Shard) – Это так называемое «возрождение» методом варлока. Заклинатель создает камушек души, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни с Х здоровья и маны. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень заклинаний (Spellstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек заклинаний, который может использовать лишь сам варлок. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает Х повреждений магией в течении У минут. Кроме этого, этот камушек увеличивает шанс критического удара заклинаниями на Z%. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный камень (Firestone) – создает огненный камушек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ваше оружие огнем, добавляя каждой атаке от Х до У повреждений огнем. Кроме этого, данный камушек увеличивает силу ваших огненных заклинаний на Z. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать (Banish) – изгоняет вражескую цель, запрещая перемещаться или совершать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на Х секунд. Варлок может держать изгонять лишь одну цель в одно и то же время. Можно использовать только против демонов и элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иссушающая боль (Searing Pain) – наносит противнику от Х до У повреждений огнем. Вызывает много агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва (Immolate) (DoT) – поджигает противника, нанося Х повреждений сразу же, а так же У повреждений в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневая стрела (Shadow Bolt) – Отправляет в противника теневую стрелу, нанося от Х до У повреждений магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося Х повреждений огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю в течение У секунд. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь в душе (Soul Fire) – поджигает душу противника, нанося от Х до У повреждений. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать вашу атаку именно с него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ваш контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области (так же, как и в Warcraft II: Tides of Darkness). Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать лошадку (Summon Felsteed) – создает вашу собственную лошадку! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете дышать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется soul shard. Чем больше раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем выше шанс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить шанс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из вашей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется soul shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует Х здоровья каждую секунду вашему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая вашего помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имп (Imp) – это самый лучший зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. Имп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подальше и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий Х повреждений атакующему противнику при атаке. Это не самый лучший демон для использования, если вы путешествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путешествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного больше хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба (Succubus) – этот демон наносит вашим противникам огромные повреждения, но обладает очень небольшим количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «успокаивающий поцелуй» или «соблазнение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер (Felhunter) – этот демон лучше всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников на Х секунд, также не позволяя им использовать заклинания той же школы магии в течение У секунд. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглушающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. Из кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «проклятого стража» (doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров&lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний&lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.&lt;br /&gt;Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).&lt;br /&gt;Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.&lt;br /&gt;Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.&lt;br /&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 22:21:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=607#p607</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пляски и песни в полнолуние у костра )</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=606#p606</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может лечить себя и других игроков.&lt;br /&gt;- Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.&lt;br /&gt;- Умеет воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)&lt;br /&gt;- Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, тролль, таурен. *доступен только орде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields)&lt;br /&gt;- Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems)&lt;br /&gt;Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.&lt;br /&gt;Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У шамана может быть до четырех тотемов разного типа: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман получает тотемы при прохождении квестов. Первый тотем, который вы получите – земли. Другие же станут доступными на более высоких уровнях. Каждый раз при получении следующего уровня вам стоит заходить к тренеру, чтобы узнать, нет ли у него квеста на новый тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре тотемы «ведут» себя двумя разными способами: как предмет инвентаря и как магический эффект. Чтобы использовать заклинания тотема, шаман должен найти тотем и поместить его к себе в инвентарь. Когда он кастует заклинание тотема, он создает недалеко от себя на земле временный магический тотем, который могут заметить и атаковать как монстры, так и другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы обладают иммунитетом к заклинаниям с повреждениями по площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотем остаётся там, где вы его создали, и не перемещается за вами. Что получать его бонусы, вам необходимо оставаться рядом с ним.&lt;br /&gt;- Тотем прикрепляется к персонажу, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Чтобы кастовать тотемы конкретного типа, этот тотем должен находиться у вас в инвентаре. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Тотемы не ограничены по количеству использований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не надо покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.&lt;br /&gt;- Последний созданный тотем заменяет предыдущий того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то тотем, созданный вторым, отменит действия первого. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.&lt;br /&gt;- Как только тотем был установлен на земле, его могут атаковать и монстры и игроки. Стоит помнить об этом, когда тотем появляется около вражеского шамана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воздуха (Air Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной стены (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы земли (Earth Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы огня (Fire Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воды (Water Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно полезные способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия земли (Earth Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия духов (Spirit Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение (Purge) (рассеивание магии) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воды (Water Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная волна (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воздуха (Air Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Обжигающий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа удара молнии (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания удар Земли (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать электрический щит (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте Замедляющий тотем (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;br /&gt;Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Они получать специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 22:19:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=606#p606</guid>
		</item>
		<item>
			<title>про холипала</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=605#p605</link>
			<description>&lt;p&gt;консервная бака которая умеет хилить ))&lt;br /&gt;кароч читайте на той же гохе раз первые 2 спека вас туда направляют )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 22:08:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=605#p605</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЖРЕЦЬ!!!</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=604#p604</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь много полезной инфы по шп и не только !&lt;br /&gt;wwwshadowpriest.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 22:05:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=604#p604</guid>
		</item>
		<item>
			<title>консервная банка!</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=603#p603</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин в PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP Веткой для этого класса считается первая ветка в сочетание со второй.&lt;br /&gt;Обьясняется это просто в 1 ветки есть способности, которые снижают эффективность лечения противника на 50%, а это достатчоно серьёзный аргумент в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот ссылки на билды(раскачку веток талантов): &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/calc/ru/warrior#dxFwyI1avxmdym1c0Pnaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.ru/calc/ru/w &amp;#8230; aaaaaaaaaa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/calc/ru/warrior#fvFayaaaaaaaaaaaPaaaaaaaaaaaa0fmAvam2nHlIw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.ru/calc/ru/w &amp;#8230; Avam2nHlIw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/calc/ru/warrior#JaFayFaaaaaaaaab00nfAGadkAlKkaaaaaaaaaaaaa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.ru/calc/ru/w &amp;#8230; aaaaaaaaaa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лучший напарник холи паладин, дисциплин прист.&lt;br /&gt;Пока того же Холи паладин будут пытаться убить, вы успеете хилера(целителя) в команде противника убить, +холи паладин может оглушить противника на 6 сек. С Пристом будет ненамного сложнее, но в отличие от паладина,жрец не носит латы, зато у него есть магические щиты - это нечто! 50% урона идёт обратно к противнику, да ещё у жреца есть фир и у вара ,а они точно не станут лишними...&lt;br /&gt;Если вы хотите любите 3 ветку(Прот), тогда дерзайте,но с друидом рестором! Вас наврядли убьют,а друиду плевать на урон.&lt;br /&gt;А теперь предположим, против вас Рог(разбойник) и шадоу прист ваши действий?&lt;br /&gt;Ответ:Воин бьёт рога, всё равно его прист лечить не будет. Вот единственная проблема если будут бить хила: кидать ему сайлентс, станить да ещё и яды, ой не повезёт =(. Ну а так воин отлично приспособлен под арену. Его зверский дамаг покажет своё!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насчёт професий.&lt;br /&gt;Тут я бы взял Кузнечное дело и мининг. Что нам эти профессии дают?&lt;br /&gt;Мы сможем делать себе оружие и броню. Поэтому,с профессиями кузнеца+рудодобытчиква никогда не будешь в минусе,ведь на аукционе вещи,сделанные кузнецом,дорого ценятся.&lt;br /&gt;Если же вам нужно заработать побольше голд, тогда советую брать зачарование, но предупреждаю, что на эту профессию придётся раскошелиться ! Так же зачарование даёт нам хорошие возможности для улучшения соружия и брони. &lt;br /&gt;сцылко на мувик!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ulkQVtlcAHk&amp;amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ulkQVtlc &amp;#8230; r_embedded&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 22:03:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=603#p603</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=601#p601</link>
			<description>&lt;p&gt;мдя ничего умного)&lt;br /&gt;народ ну не мешало бы пообсуждать каждый класс ато как-то уныло всё скукатища ....&lt;br /&gt;ги должна жить !!!&amp;#160; и форум должен жить &lt;br /&gt;ато понабирают по объявлению....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 21:43:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=601#p601</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о_О</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=600#p600</link>
			<description>&lt;p&gt;Анюта а хиде статья ??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zamiro)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 21:40:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=600#p600</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ММ</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=585#p585</link>
			<description>&lt;p&gt;неплохой гайд по ханту появился на нубклабе...хоть и не без спорных моментов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бене)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:45:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=585#p585</guid>
		</item>
		<item>
			<title>начинающий рестор друид, тыкай сюда</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=582#p582</link>
			<description>&lt;p&gt;деревяшко несет свет в массы :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не слушайте слакера - спд - это чо ? - все камни на вынос - мертвые не лечат - ссылка на таланты нормальная - крутые бревна лечат в спеке 0/0/0 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.s. как хоть дела то ? а то я тут отдыхаю от вова....череда праздников...ик!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бене)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:36:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=582#p582</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заява</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=555#p555</link>
			<description>&lt;p&gt;1.	Марусик-80 лвл.&lt;br /&gt;2.	паладин&lt;br /&gt;3.	ретрик-прот&lt;br /&gt;4.	пве&lt;br /&gt;5.	не жалуюсь&lt;br /&gt;6.	да&lt;br /&gt;7.	чантер/горняк фулл&lt;br /&gt;8.	ну хз в день порядка 3-6 часов тайм с 20-30 по Мск&lt;br /&gt;9.	10/10мб статик ip&lt;br /&gt;10.	всегда рад&lt;br /&gt;11.	буду старатся и придётся&lt;br /&gt;12.	 не даёт форум ругается&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бульдезир)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 21:28:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=555#p555</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бутовчанин, рога</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=536#p536</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ник персонажа - Бутовчанин&lt;br /&gt;2. Клас персонажа - Рога&lt;br /&gt;3. Билд персонажа - Мути, комбат.&lt;br /&gt;4. Что Вас интересует больше на данный момент, ПвЕ или ПвП? - пве&lt;br /&gt;5. Нравится ли Вам Ваш билд, планируете его менять? - нравится, менять не планирую&lt;br /&gt;6. Если понадобится для гильдии - смените билд? - сомневаюсь что понадобиться менять&lt;br /&gt;7. Профессии/уровень прокачки - энч425, скининг450&lt;br /&gt;8. Количество часов в неделю проводимое в игре - по вечерам с 20:00 - 01:00. В выходные по разному&lt;br /&gt;9. Качество связи интернет/скорость интернет соединения - 8 Мбит&lt;br /&gt;10. Возможность голосового общения - есть&lt;br /&gt;11. Собираетесь ли Вы следовать требованиям устава? - да&lt;br /&gt;12. Ссылка на армори&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87&amp;amp;n=%D0%91%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Король-лич&amp;amp;amp;n=Бутовчанин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бутовчанин)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 22:37:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=536#p536</guid>
		</item>
		<item>
			<title>базис для роги</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</link>
			<description>&lt;p&gt;хм,&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;В последнее время было доказано, что мутилейт используют схожую механику с шамановским Штормспайком,
 в частности (и это самое главное) яды с ОХ прокают при мутилейте в 2 раза чаще чем яды с МХ. Отсюда и
 перестановки с быстрым/медленным МХ/ОХ.
МХ: Медленный даггер, DP
ОХ: Быстрый даггер, IP&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;надо будет потестить :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (messenjah)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 17:13:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</guid>
		</item>
		<item>
			<title>!</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</link>
			<description>&lt;p&gt;удалите не туда отослал!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EvilSyS)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 00:25:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таланты</title>
			<link>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</link>
			<description>&lt;p&gt;немного несаогласен но в целом отлично&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([IzverG])</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 15:22:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://foxhound.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
